![]() |
printeaza articol trimite unui prieten |
Noi oportunităţi pentru marketerii progresivi: integrarea brandurilor şi a jocurilorDe ce am ales acest subiect? Chiar şi în lumea digitală, care pare să aibă succes în comparaţie cu alte medii, industria jocurilor se dezvoltă destul de rapid. Aşadar, la fel de rapide sunt şi oportunităţile pentru marketeri.de Mike Stapelfeld, Digital Director, Omnicom Media Group
Situaţia sectorului digital este relativ unică şi fericită pentru că majoritatea brandurior sunt bine primite de „gameri” în lumea lor. Şi asta pentru că, aşa cum mulţi dintre noi ştim, prezenţa brandurilor sporeşte gradul de realism. Iar realismul este un atribut foarte important pentru că îmbogăţeşte termenul destul de sumar „game-play”.
Care este imaginea emblematică a jucătorului? Un băiat pe la 20 de ani, singuratic şi „cool” la fel ca snowborderii pe care îi vedem în nenumărate reclame TV. Dar realitatea este mai diversificată, mai complexă şi mult mai interesantă. Nu doar băieţii se joacă. Mulţi oameni o fac, în funcţie de platforma, genul şi conţinutul jocului. De exemplu, femeile peste 35 de ani domină sectorul jocurilor ocazionale. De fapt, jucătorul de azi are, în medie, 33 de ani şi joacă de 12 ani. Vestea bună este că platformele de joc nu se limitează la PC – aparatura modernă continuă să se dezvolte. Sony şi Apple, amândoi clienţi OMD, oferă celor interesaţi mijloacele prin care să-şi extindă şi mai mult timpul de joc şi experienţa trăită. Un aspect important este creşterea semnificativă a timpului petrecut jucând online, pe Internet – un factor cheie pentru marketeri de a-şi diversifica oportunităţile şi tehnicile. Integrarea brandurilor şi a jocului înseamnă mai mult decât realism. Acum, brandurile progresive au ocazia să extindă experienţa actuală a jocului adăugând noi elemente şi dimensiuni. Credem că există 3 „drivere” fundamentale care definesc activitatea digital – iar jocurile le furnizează pe toate 3 în cele mai pure forme: 1. Precizie. Este vorba despre publicitate, dar publicitate „in-game”, care este foarte bine integrată şi targetată. Acest tip de relevanta extrema este acceptabil si, de multe ori, atragator pentru jucator. 2. Oferirea mai multor posibilităţi de a acţiona. Presupune mai degraba actiune, nu doar cuvinte. Jucătorului nu i se mai explică în cuvinte experienţa pe care o va avea, ci chiar i se oferă acea experienţă, o trăieşte cu adevărat. 3. Participarea. Implicarea jucătorilor la nivel individual sau, de cele mai multe ori, ca grup activ în infra-structura jocului însuşi. Primul „driver”, Precizia, se refera exclusiv la folosirea eficientă a datelor, iar celelalte 2, Oferirea mai multor posibilităţi de a acţiona şi Participarea sunt generate de idei şi creativitate.
|
||||
printeaza articol trimite unui prieten |
Articole asociate
- 24 Ianuarie 2012 Fabrica de Maşini 2, platforma online dezvoltată de OMD România & E-dea Works, a atras peste 120.000 de utilizatori online
- 20 Ianuarie 2012 Maia Novolan: "Site-urile cu versiuni adaptate la formatul device-urilor mobile vor fi “un must” pentru orice companie care se respectă"
- 9 Decembrie 2011 Eugen Terchilă, New Business Development Manager la OMD România
- 17 Octombrie 2011 Alex Vişa: „Un proiect cu drive, promovat prin nişte bannere smart poate produce rezultate”
- 7 Octombrie 2011 Previziuni optimiste asupra evoluţiei investiţiilor în publicitate la nivel global pentru următorii ani
Cele mai recente opinii
- 20 Ianuarie 2012 Preview al Atelierelor Şcolii IAA - Nexus: Zvon.net
- 17 Ianuarie 2012 Preview al Atelierelor Şcolii IAA - Nexus: Comunicatorii, ţărani medievali
- 12 Ianuarie 2012 Preview al Atelierelor Şcolii IAA - Nexus: Mintea mea e un navigator web
- 23 Decembrie 2011 Poate creşte un business investind în sustenabilitate?
- 18 Octombrie 2011 Ce înseamnă recunoaşterea “Best place to work for”?
Agenda lunii
- Paleofuture, retrofuture şi no-future
Cele mai multe dintre inovaţiile de azi au fost gândite în urmă cu un deceniu, un secol şi chiar un mileniu în urmă. Înainte de internet a fost memex, înainte de viitor a fost romanul de anticipaţie, înainte de deadline s-a inventat ceasul. Un atelier despre apariţia timpului raţional şi lumii moderne, cele cinci revoluţii industriale, evoluţia tehnologiei, maşini electrice, trenul atmospheric. Despre viitorul care nu a fost şi viitorul care nu va fi niciodată se va vorbi in cadrul atelierului "Nexus" care va avea loc la IAA House din Calea Victoriei, nr. 126, et. 3, Bucuresti.
Pe 29 Februarie 2012 la ora 18:00 - Digital Marketing Forum
Ediţia din acest an a Digital Marketing Forum reuneşte la hotel Crowne Plaza Bucureşti specialişti locali şi internaţionali, care vor vorbi despre noile tendinţe şi experienţe globale. Aceştia vor aduce cu ei expertiza pieţelor avansate de comunicare online, publicitate şi strategie media.
Pe 22 Februarie 2012 la ora 9:00






aboneaza-te

printeaza articol
trimite unui prieten

